【战争游戏红龙】法德思路讨论Ver 2 关注

哔哩哔哩 2023-06-25 13:47:06

距离我上次发专栏不知不觉已经一年多了,在这一年中游戏环境和我个人理解都发生了一些变化,我也积攒了更多和高水平玩家对局的经验。现在回首,曾经写的一些理解我自己也已经不在认可了,因此也是时候再更新一下了。

注:此讨论建立在1v1rank环境或rank框架下的大厅1v1对局,其他情况不做考虑与讨论。

首先上新卡组


(相关资料图)

以及卡组代码:

@IA8B0CdpYOM0tDtQozPNiYbkKI0CGyAFK6DSkKkz5HWR8keiAQQFFSRUclNJTbXAgjIJoYwTAooMX6lvMGyEcA==

如果你不记得我上个专栏了,去看!此两个版本更多为互补关系。

上一个版本的专栏:【战争游戏红龙】平衡性改动后的法德思路讨论 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

如果你还记得我上个专栏,那么这里介绍了这次的改动新理解

步兵栏中的德国特种变成了法国。特种在这个卡里很重要的一个作用是在林子分数密度过高之前,游走击杀对手步兵步战并且返回补给,通过砍掉对手伸出来的手,达到抑制推进,赚战损优势。在此为主要作战场景的前提下,法国15人生存性更佳。德国10人虽然有着非常强力的武器,但是在面对双出冲击时容易一队被打晕进而损失,这样就算你吃掉了两个冲击,对手可能是两个20/25+5,而你是45,分数优势小且消耗速度快。虽然法国人损失了击杀速度,但是只要我活着回去并补给,那我就是无损。反甲武器虽然降级,但是对付步战车仍旧绰绰有余。你的对手也不会把好坦克开到你德国特种脸上给你打。另外一点是选取精英练度,你可以少,但是绝不能出了起不到效果。这一级练度是有不可忽视的差距的。

米兰目前仍然是最便宜的组合,但是米兰2,米兰轮子车等等都是非常好的选择,我觉得只要不是米兰3,剩下随便看个人习惯。我正考虑将其更换为德国20+15。

本次两个步兵更改较为主观,具体修改建议根据自身情况决定。

支援栏中凯撒变为了一台高练,随着个人熟练度上升,这台车并不容易出现意外了,高练也确实能带来更好的打击效果,并且补给也不支持两台。

防空中罗兰改为了猎豹A2。在直升机开局中,这个可以作为你虎的“安全屋”。他会非常稳定高效的击退/击落任何尝试抓你虎的固定翼,而罗兰无法打晕,二连发机制可能让对手强杀了你直升机后还能全身而退。将其埋伏在前线激进位置也能对敌固定翼产生不小的威胁。猎豹A2应对多架次直升机进攻的能力大家有目共睹,此处就不过多赘述了。但目前带法确实缺了一个重防的职责,若是对此难以接受,我会建议更换vdaa,将侧翼反直升机的职责交给虎系列与你的固定翼。

坦克栏我最终认为俩Lec不够我送的,带了双高。他也在对手铁了心出大坦克的时候让你不至于陷入要用19穿的2A4去打22正甲的局面。想想他其实打人和M84A一样疼。

侦察栏我为我曾经把虎侦爸爸踢出卡组道歉。与Hotwinter的对局以及观看他直播让我对这个机子的理解大为加深。他活着,就是对对手最大的压迫。对手的每次侧翼进攻都在我的监视下,每次进攻要注意部队脱节,要按防御虎的标准做好防空。同时利用隐匿可以进行许多激进走位,此激进并非让你和对手aa对射,而是在对手视野之外积极绕后,为你的下一步动作提供情报,寻炸缺乏防护的cv,从对手想不到的角度射出导弹。使用得当的他可以为你带来无穷无尽的机会价值。针对曾经提到的小体系迅速进攻问题,此处并不冲突,有了虎的信息压制会让你如虎添翼,这笔投资大部分时候是值得的。关于保护问题,65分猎豹A2和180分空优阵风加入了卡组来完成这一点。至于具体怎么走,建议在复盘中观看单方视角,考虑你所获取的信息与应作出的判断,积累提升。

固定翼栏阵风!法兰西决战兵器!他最大的特点是拥有与一般电子战飞机相同的适中隐匿等级。因此你可以在任何时候优先发现对手飞机,并且在盘旋待命时期保持隐匿,合适的盘旋位置可以让对手哪怕有空优执勤也无法发现你。你的对手直到你阵风对他射出第一发导弹才知道你有这架飞机,配合上精英练度,65准射后不理,你往往可以用2-3发直接结束对手一架飞机,这往往就意味着100+的分数。与此同时,作为一架顶级空优,他对于140-160挡位的单架空优有着碾压性的优势,配合你的信息优势在面对对手的单空优时你仍旧可以主动出击,利用自己的信息优势打出击杀。有了这样的空中主动权,那你前出的虎就不再是你的弱点,而是给对手的诱饵。但是仍旧注意开局复数直升机加空优极其昂贵,最好根据形势不同做具体决策。

卡组之外,我上次提到了一个小车队的“通用构成”。但现在看来其价格仍旧昂贵且缺乏灵活性。可根据具体点位需求灵活选择,比如我的目标仅为阻止对手轮式单位到达,那一个RC与几个10分吉普就可便宜高效的把事情成,而同时如果开局有虎有飞机,那防空vdaa的作用可以重新考虑。加上虎与RC带来的视野,更加消耗品的吉普车前出给RC增强的生存性来省下一些宝贵的侦察冲击等等。此类兵力的进一步细化建议个人复盘时考虑每一个单位作用与可能的互补与替换,也是我个人认为复盘中的核心一点。

同时上次我有提到各种比如炮击步兵行进路线等对于林中步兵的反制法,但是最终最好用的还是返璞归真。在你前面有步兵接敌之后,集中利用你的所有适合调动的车辆来构成绝对的局部分数优势。就算他是VDV90,德特90,没人打得过你四五个5分机枪车,一两个坦克,一两个机炮车一起撞到他脸上。他会被你瞬间打晕打死,是最简单稳定高效的击杀正面高级步兵的方法。你的每一个5分车都是有价值的,给他他应得的操作,利用他们也是游戏的基础理解之一。车子撵人不是苏联,以色列的专利,操作得当的任何卡组都能做得到,他也会给你带来难以想象的收益。

最后祝大家游戏愉快,上分顺利!

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